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Oculus Rift – Das Beste gibt es kostenlos

Für die Anschaffung eines modernen VR Systems muss man trotz des Preisverfalles im letzten Jahr immer noch tief in die Tasche greifen. Um so besser, dass es bei Oculus gleich mehrere  erstklassige VR Erfahrungen umsonst gibt. Im Folgenden findest du meine 3 aktuellen Favoriten.  Google Earth VR Google Earth selbst ist schon ein beeindruckendes Stück Software. … Oculus Rift – Das Beste gibt es kostenlos weiterlesen → Der Beitrag Oculus Rift – Das Beste gibt es kostenlos erschien zuerst auf Hard Fragmented.

Google im VR Dilemma 2

Über die Defragmentierung von Android als VR Plattform habe ich ja bereits hier geschrieben. Leider ist dies nicht das einzige Problem. Obwohl moderne Smartphones auf den ersten Blick recht leistungsstark wirken, haben sie verglichen mit PC gebundenen Systemen wie Oculus und VIVE eine geradezu lächerliche Rechenpower. Schwitzen und Kotzen Besitzt man ein halbwegs leistungsstarkes Smartphone, … Google im VR Dilemma 2 weiterlesen → Der Beitrag Google im VR Dilemma 2 erschien zuerst auf Hard Fragmented.

Google im VR Dilemma

Entwickelt man eine Virtual Reality App für Android wird man schnell mit der Fragmentierung des „VR Standards“ konfrontiert. Aber auch für Anwender ist dies nicht unproblematisch. Nutzer, welche unter Android in den Genuss von VR kommen wollen, haben bei der Anschaffung einer VR Brille eine große Auswahl. Dass dahinter verschiedene Standards stehen ist dem User … Google im VR Dilemma weiterlesen → Der Beitrag Google im VR Dilemma erschien zuerst auf Hard Fragmented.

Postmortem: VR Voxel Editor

Dass man mit Projekten bestehendes Wissen vertiefen und neues erlangt kann, sollte allerseits bekannt sein.  In diesen Artikel  möchte ich dich auf meine Erkenntnisreise mitnehmen und dich motivieren eine eigene zu starten. Verlieren kannst du dabei nichts. Das Konzept Beschäftigt man sich mit Leveldesign für Virtual Reality Welten,  merkt man recht schnell dass dies am … Postmortem: VR Voxel Editor weiterlesen → Der Beitrag Postmortem: VR Voxel Editor erschien zuerst auf Hard Fragmented.

Motivationstypen nach Sherry

Mit der Einteilung von Spielern in Spielertypen hat sich bereits eine Vielzahl an Wissenschaftlern beschäftigt. In diesem Artikel erfährst du etwas über die Motivationstypen nach Sherry. Sherry und seine Motivationstypen In Sherrys Modell der Motivationstypen geht es nicht speziell um Onlinespiele. Ihm geht es um die Motivationstypen in Videospielen im generellen.  Durch eine Reihe von Interviews mit Spielern, Gelegenheitsspielern und … Motivationstypen nach Sherry weiterlesen → Der Beitrag Motivationstypen nach Sherry erschien zuerst auf Hard Fragmented.

Spielertypen nach Bartle

Mit der Einteilung von Spielern in Spielertypen hat sich bereits eine Vielzahl an Wissenschaftlern beschäftigt. In diesem Artikel wird das nicht unumstrittene Modell von Richard A. Bartle genauer betrachtet. Die 4 Spielertypen Einer der Ersten, der sich mit der Einteilung von Spielertypen  beschäftigte war Richard A. Bartle. (6) Bereits 1996 versuchte er die Frage zu beantworten, ob einzelne … Spielertypen nach Bartle weiterlesen → Der Beitrag Spielertypen nach Bartle erschien zuerst auf Hard Fragmented.