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Spielertypen nach Bartle

Mit der Einteilung von Spielern in Spielertypen hat sich bereits eine Vielzahl an Wissenschaftlern beschäftigt. In diesem Artikel wird das nicht unumstrittene Modell von Richard A. Bartle genauer betrachtet. Die 4 Spielertypen Einer der Ersten, der sich mit der Einteilung von Spielertypen  beschäftigte war Richard A. Bartle. (6) Bereits 1996 versuchte er die Frage zu beantworten, ob einzelne … Spielertypen nach Bartle weiterlesen → Der Beitrag Spielertypen nach Bartle erschien zuerst auf Hard Fragmented.

Gamification VS Serious Games

Der Begriff Gamification hat zusammen mit der Akzeptanz von Videospielen in den letzten Jahren stark an Bedeutung gewonnen (1).  In diesem Artikel erfährst du, was Gamification bedeutet und wo der Unterschied zu Serious Games liegt. Was bedeutet Gamification? Die Grundidee von Gamification besteht darin, Elemente aus unterschiedlichen Unterhaltungsspielen in einen spielfremden Kontext zu übertragen(2).  Dies kann dazu dienen, Verhaltensänderungen … Gamification VS Serious Games weiterlesen → Der Beitrag Gamification VS Serious Games erschien zuerst auf Hard Fragmented.

VR CORE GameJam Graz

Mit Laptop und VR Brille bewaffnet machte ich mich zusammen mit Armin S. auf den Weg nach Graz um am VR GameJam teilzunehmen. Fest entschlossen dieses Mal einen Fehlschlag zu riskieren und nicht auf Nummer sicher zu gehen trafen wir am Nachmittag in der Technischen Universität Graz ein. Speed Dating für Entwickler Die Suche nach … VR CORE GameJam Graz weiterlesen → Der Beitrag VR CORE GameJam Graz erschien zuerst auf Hard Fragmented.

Prost – Vom Game Jam in den Playstore

Es war ein langer Weg vom Global Game Jam 2016 bis zur Veröffentlichung im Google PlayStore. Was sich alles getan hat bis Prost auf dem Smartphone erschienen ist erfährst du in diesem Artikel. Eigentlich gab es von Prost schon vor gut 6 Monaten eine spielbare Version. Alle Elemente des Spiels waren bereits vorhanden und die Pixelgrafiken machten … Prost – Vom Game Jam in den Playstore weiterlesen → Der Beitrag Prost – Vom Game Jam in den Playstore erschien zuerst auf Hard Fragmented.

Antifragilität – Anleitung für eine Welt, die wir nicht verstehen

Es hat eine Weile gedauert, aber ich habe das 700 Seiten dicke Fachbuch „Antifragilität“ von Nicholas Taleb ausgelesen. Was dieser Wälzer, welcher meist unter Politik und Wirtschaft einsortiert wird, mit Informatik und Technologie zu tun hat erfährst du im folgenden Artikel. Der Autor Nicholas Taleb ist Finanzmathematiker und Forscher im Bereich Statistik. Würde man danach urteilen … Antifragilität – Anleitung für eine Welt, die wir nicht verstehen weiterlesen → Der Beitrag Antifragilität – Anleitung für eine Welt, die wir nicht verstehen erschien zuerst auf Hard Fragmented.

Human Resource Machine

Eine triste Büroumgebung, deren spärliche Einrichtung an die frühen 80er erinnert, ein minimalistischer Comic-Look und sehr wenig Farbe. All das kennzeichnet das Spiel Human Resource Machine. Warum man sich in diese abstoßend wirkende Arbeitsumgebung freiwillig begeben sollte und was man dabei Lernen kann erfährst du in diesem Artikel. Das Gameplay Wie der Titel und die … Human Resource Machine weiterlesen → Der Beitrag Human Resource Machine erschien zuerst auf Hard Fragmented.