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The Book of Unwritten Tales 2: Wilbur - Untergrund, Strom, Maschine

Wilbur sorgt im Untergrund für Strom und bringt eine Maschine zum Laufen.

The Book of Unwritten Tales 2: Wilbur - Jorge, Lehrerzimmer, Golem, Fußfesseln

Wilbur überlistet den Händler Jorge, verschafft sich Zugang zum Lehrerzimmer, beut einen Golem und sieht erstmals das pinke Grauen.

The Book of Unwritten Tales 2: Nate / Vieh - Katerkiller, Papagei, Affe

Nate und das Vieh müssen einen Kater, einen Papagei und einen Affen loswerden, bevor sie die magische Öllampe des Roten Piraten stehlen können.

The Book of Unwritten Tales 2: Wilbur - Bibliothek, Buchreparatur, Spinnweben, Zeitreise

Nachdem er die Schulbibliothek wiedergefunden hat, begibt sich Wilbur auf eine Reise durch die Zeit.

The Book of Unwritten Tales 2: Wilbur - Magische Kugel, Boden, Flugkobolde

Der Gnom Wilbur bekommt an seinem ersten Arbeitstag Aufgaben wie Boden reinigen und Flugkobolde loswerden aufgebrummt.

The Book of Unwritten Tales 2: Ivo - Tschiep, Blume, Trank, Magischer Spiegel, Hippogreif

Prinzessin Ivo überlistet Ihren Vogel, heilt eine traurige Blume, braut einen ekligen Trank, beschwört einen Spiegel und kauft einen Hippogreif.